Po více než roční přestávce (nějak jsem neměl inspiraci ani sílu) pokračujeme tímto dílem školy Poseru v sérii lekcí, které jsou věnovány morphingu (deformaci) objektů scény Poseru. V předchozích lekcích jsme si vysvětlili použití magnetů a zabudovaného morphovacího nástroje Morphing Tool, v této lekci si vysvětlíme jak vytvořit deformaci – morph target pomocí externí 3D aplikace ZBrush. [ Číst dále ]
Pokračujeme druhým dílem tipů a triků v používání programu Poser, které doplňují školu Poseru. Zatímco lekce školy Poseru jsou určeny pro začátečníky, tipy a triky jsou koncipovány pro pokročilejší uživatele. Je předpokládána znalost základů práce s Poserem, takže zde již nejsou popisovány všechny rutinní kroky. Tímto dílem tipů a triků reaguji na požadavek z diskusního fóra o [ Číst dále ]
Je září roku 2011 a Smith Micro Software, Inc. přichází s další generací programu Poser. Poprvé v historii je současně vydávána verze pro všeobecné i profesionální využití. Konkrétně se jedná o Poser 9 a Poser Pro 2012. Výrobce slibuje rozšíření obou aplikací o další vysoce výkonné funkce, které dopomohou Poseru k titulu světově nejsnadnějšího nástroje [ Číst dále ]
Tímto dílem školy Poseru pokračujeme v sérii lekcí, které jsou věnovány morphingu (deformaci) objektů scény Poseru. V předchozí lekci jsme si vysvětlili použití magnetů a nyní nás čeká použití zabudovaného morphovacího nástroje Morphing Tool. Tento nástroj se postupně s novějšími verzemi Poseru vyvíjí, a proto principy popsané v této lekci nebudou platit v plné míře [ Číst dále ]
Tímto dílem školy Poseru začínáme sérii lekcí, které budou věnovány morphingu (deformaci) objektů scény Poseru. Morphing objektů je záležitost, se kterou se při práci v Poseru neobejdeme a setkáváme se s ní prakticky neustále. Většina objektů, které jsou dodávány pro použití v Poseru, jsou již opatřeny různým počtem takzvaných Morph Targetů (předem vytvořených deformací konkrétních částí objektu), jejichž [ Číst dále ]
Pokud se podíváme na zatím poměrně nízkou popularitu programu Poser v našich končinách (stále se mnoho jedinců nedokázalo přenést přes jeho pro nás nevábně znějící název, což vyjadřují svými rádoby vtipnými komentáři v diskuzích pod články o tomto programu na webu), je až s podivem, že je zde s námi již více než 15 let. Autorem počáteční verze Poseru [ Číst dále ]
Se sloganem „Začněte s uměleckou tvorbou 3D postav a animací“ přináší Smith Micro Software, Inc. novou odlehčenou verzi Poseru pod obchodním názvem Poser Debut. Doplňuje tak verzi Poser Pro 2010 k profesionálnímu použití a verzi Poser 8 ke všeobecnému využití o verzi určenou pro úplné začátečníky. „Všichni nyní můžeme sledovat 3D filmy nebo hrát 3D hry a [ Číst dále ]
Toto je první díl tipů a triků v používání programu Poser, které doplňují školu Poseru. Zatímco lekce školy Poseru jsou určeny pro začátečníky, tipy a triky jsou koncipovány pro pokročilejší uživatele. Je předpokládána znalost základů práce s Poserem, takže zde již nejsou popisovány všechny rutinní kroky. V prvním díle tipů a triků si popíšeme způsob úpravy [ Číst dále ]
V této lekci si vysvětlíme principy dynamického oblečení a následně jeho použití na postavách Poseru. Dynamické oblečení nemá žádnou vnitřní kostěnou strukturu a obvykle není problém modely tohoto typu aplikovat libovolně na jakékoliv postavy. V případě dynamického oblečení Poser sám vytvaruje objekt oblečení podle objektu, který oblékáme. Přitom přesouvá jednotlivé vertexy geometrického modelu oblečení ve směru působení [ Číst dále ]
Vítejte v deváté lekci školy používání programu Poser, která byla vytvořena v roce 2008 za použití tehdy aktuální verze Poser Pro, vycházející z verze 7. Popsané zásady jsou přesto platné i v nových verzích programu. V této lekci si vysvětlíme základní práci s prvky oblečení postavy. Pro oblečení postavy můžeme v Poseru použít dvě základní metody, vycházející z typu použitého modelu [ Číst dále ]